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文化传媒:华立科技:线下游艺需求强劲用户画像多元

来源:  编辑:  时间:2021-08-16

事件:2021 年6 月,游艺设备行业龙头华立科技于A 股上市,成为行业内第一家上市公司。华立科技成立于2010 年8 月20 日,主营业务为游戏游艺设备的研发、设计、生产及销售,2013 年推出动漫IP 衍生产品销售业务和设备合作运营业务。2018 年12 月29 日,华立科技收购广州科韵,布局产业链下游游乐场运营。目前,华立科技的自营游乐场门店已经由收购广州科韵时的6 家扩展到15 家,其中广州8 家,东莞3 家,佛山、江门、上海、西安各1 家。华立科技IPO 募集资金4 亿元,用于终端业务扩展、研发及信息化建设、营销及售后服务体系建设和补充流动资金,拟投入2.2 亿元用于终端业务拓展项目,主要用于自营游乐场建设和设备合作运营。

我们调研华立科技旗下两家自营游乐场:傲翔游艺(环游嘉年华天河城店)和易发欢乐(环游嘉年华易发店),傲翔游艺位于广州市天河路208 号天河城购物中心六层616 号商铺,属于广州的核心商区,易发欢乐位于广州市番禺区光明北路易发商业中心5 层,属于广州的次中心商区。考虑到周末与工作日的差异,我们在7 月29 日10:00-16:00 与8 月1 日下午14:30-17:30这两个时间段内观察天河城店的消费情况,在7 月29 日晚上18:30-20:30与8 月1 日晚上18:30-20:30 这两个时间段内观察易发店的消费情况:

经营模式:游艺设备运营是营业收入的主要来源,动漫IP 衍生卡牌需求强劲。游乐场单店的经营模式主要为运营游戏游艺设备(娃娃类、竞速类、益智类等),销售动漫IP 衍生品(奥特曼融合激战、宝可梦加傲乐等)和提供其他服务(如水吧、迷你唱吧、桌球等)。游艺设备运营是营业收入的主要来源,竞速类、娃娃类和益智类设备贡献近80%的营收,舞萌DX 使用率最高,两款VR 设备深受欢迎。动漫IP 衍生卡牌需求强劲,不同IP 受众年龄差异化,宝可梦热度不亚于奥特曼,两者合计对卡牌业务贡献超85%。

运营人员:运营人员数量动态匹配人流量,员工工作安排采取轮班制,且有全职和兼职之分。中下午高峰期运营人员数量达到最多,估计天河城店和易发店人数分别为45 人和15 人左右,员工在各区域流动性较强。

人流量和用户画像:不同商圈人流量差异较大,游乐场用户画像多元,核心商圈相对均衡。天河店周中和周末的人流量分别为2520 人和5760 人,约为易发店的2~2.5 倍(易发店周中约1320 人,周末约2250 人),非寒暑期阶段周中和周末人流量差异应该会更大。按结伴关系(亲子、朋友、情侣、单人)统计,核心商圈的天河城店的消费者来源不限制于附近社区,各类消费者相对均衡,亲子、朋友、情侣和单人分别占比39.5%,30%,22.6%和7.9%;而易发店亲子关系占比59.2%,原因为次核心商圈的游乐场的用户主要来源于附近社区,易发店附近亲子群体人数较多。

营业收入:不同选址营业收入规模差异较大,核心商圈价值凸显。游乐场营收规模主要与所在商圈的人流量、商圈群体的消费水平有关。我们估算天河店周末单日营收为20 万左右,周中单日营收为6 万左右,周末单日营收超过周中单日营收的3 倍,考虑到本次调研时间为暑期,我们认为全年周末的营收可达周中的7~8 倍。我们估算天河城店和易发店2021 年营业收入分别为4000 万元和1900 万元左右,核心商圈的游乐场资源稀缺而珍贵。

投资观点:线下体验式娱乐消费需求强劲,用户画像多元,2021 年疫情稍有反复,但不影响我们长期看好线下游艺行业;门店内舞萌DX、火线狂飙VR 等热门设备凸显华立科技在IP 授权、软硬件技术研发等方面的强大优势;卡牌设备成熟、活跃的玩家群体基本形成,宝可梦和奥特曼两个爆款IP 带动动漫IP 衍生品业务迅速放量,吸金能力与想象空间十足。

风险提示:疫情等公共卫生事件风险,产业政策风险,市场竞争风险,门店经营业绩不如预期等

(文章来源:天风证券)

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